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创作者死亡后将向MoMA提供崇拜的电脑游戏“矮人要塞”

时间:2020-06-30 13:49:30 来源:

丹·皮尔森(Dan Pearson)在本周在Eurogamer上的写作中,将狂热的计算机现象矮人要塞(Dwarf Fortress)描述为“几乎是纯粹的管理游戏。这种拜占庭式复杂性的游戏,经过十年的逐步发行和更新,真正完全了解它的人数可以忽略不计。”话虽如此,根据《今日欧洲》报道的另一份报道,矮人要塞的源代码可以在其中一位游戏创作者去世后在现代艺术博物馆找到家,这可能丝毫不令人感到震惊。

该游戏由Tarn和Zach Adams兄弟开发,是2012年MoMA展览“ Applied Design”的一部分。在此期间,博物馆要求创作者将源代码添加到他们的收藏中,而兄弟们则说他们是游戏。“我还没有准备好这份文件,”塔恩·亚当斯(Tarn Adams)告诉Eurogamer。“但是我告诉人们,无论我死了还是什么时候,都会处理我的计算机,他们可以继续将其发送给MoMA。”

矮人要塞(Dwarf Fortress)于2006年首次发布,是一款完全免费的管理模拟游戏,围绕矮人住所的建设而展开。它使用基于ASCII的原始计算机图形作为美学基础,并使用异常复杂的参数来创建独特的游戏体验。皮尔森指出:“这是一款游戏,它计算出所产生的每种生物的血量,因此它知道要喝多少酒才能喝醉,这种更新显着地最终覆盖了人们在猫呕吐物中的堡垒,”皮尔森指出。

该游戏的最新更新是版本0.43.05,根据创作者的说法,这表明矮人要塞仅完成了大约43%。亚当斯告诉Eurogamer:“这并不是说我们通过模拟现实获得了43%的成功。”“这太荒谬了,这就是球迷们所说的。


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