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使用生物反馈技术进行了解您的恐惧的游戏

时间:2021-05-04 12:16:24 来源:

“ Nevermind”的屏幕截图(所有图片由开发人员提供)

“ Nevermind”的屏幕截图(所有图像均由开发人员提供)

当前正在开发的游戏会随着您的恐惧而使用自己的焦虑感,使游戏变得越来越恐怖,它还旨在帮助人们克服恐惧。

没关系:目前在Kickstarter上资助的一款生物反馈恐怖冒险游戏,内置了一个心率监测器,可以计算出玩家在陷入数字思维鸿沟中令人不安的记忆中时的心率变异性。

“ Nevermind”的屏幕截图

“ Nevermind”的屏幕截图

“当感觉到您开始有点焦虑时,它将变得更加困难,” Nevermind创意总监Erin Reynolds对Hyperallergic解释说。“环境会动态地对您的内部状态做出反应,变得更具挑战性,并且使您承受压力的时间越来越长,这会令人恐惧。但是,当您开始冷静下来时,游戏也将意识到这一点,并且您放松得越多,它将返回到其默认的轻松状态。”

作为Nevermind的参与者,您是一个“神经衰弱者”,致力于研究创伤性记忆,以期为您的患者带来一些安宁。雷诺兹表示,未来开发人员希望与医学专业人士合作,将游戏技术用作治疗焦虑症的治疗辅助手段。该项目最初是南加州大学互动媒体计划的硕士论文项目,雷诺兹希望在该项目中创造一款不仅具有恐怖体验而且可以帮助人们的游戏。雷诺兹说:“生物反馈使游戏开发人员能够以前所未有的方式与玩家互动。”“您可以创造一种游戏体验,使他们对玩家的了解超过对自己的了解。”

“ Nevermind”的屏幕截图

“ Nevermind”的屏幕截图

“ Nevermind”的屏幕截图

“ Nevermind”的屏幕截图

雷诺(Reynolds)的背景是绘画,插图和绘画,并尝试生物反馈技术。在《 Nevermind》中,灵感来自《永恒的黑暗》,《寂静岭》和《凯恩遗产》系列等令人不安的游戏,还有H.R.的视觉艺术。吉格(​​Giger),弗朗西斯·培根(Francis Bacon)甚至马奈(Manet)风景。通过这场碰撞,迷宫般的迷宫被破碎的记忆碎片所困扰,玩家只有在能够控制自己的压力并帮助发现隐藏在神经景观中的黑暗历史时,才能取得胜利。但是,令我们感到恐惧的是一件非常不起眼的事情,虽然一个人可能对在门上鲜血地写着的“沐浴中的恐惧”不禁惊慌,但另一个人可能会被遗弃在高高的草丛中的儿童玩具所困扰。正如雷诺兹所言:

生物反馈游戏已经对医学产生了兴趣。例如,由哈佛儿童医院心理药理学项目负责人约瑟夫·冈萨雷斯-海德里希(Joseph Gonzalez-Heydrich)组成的团队创建的RAGE-Control旨在帮助孩子们控制情绪。虽然Nevermind仍处于起步阶段,但它代表着越来越高的兴趣,他们希望将游戏的视觉和参与式体验作为对抗心理恐怖的真正工具。

“ Nevermind”的屏幕截图

“ Nevermind”的屏幕截图

没关系:生物反馈恐怖冒险游戏将于3月7日在Kickstarter上提供资金。

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