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动态转场心得体会「什么是视频转场」

时间:2023-01-15 13:17:13 来源:琦绘说

大家好,动态转场心得体会「什么是视频转场」很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

来头条一个月了,一直思考自己可以做什么,能给大家带来什么,虽然一直有分享绘画分享,但绘画的内容太广泛了,尽可能的分享一些实用的内容。我本职是动画师、剪辑师,今天做一下我第一份工作MG动画师的职业分享,基础教程内容比较广泛这里就不详细述说了,今天就说一下对镜头的运用,怎么让自己的动画更好看,很多人动画本身做的也不错,整体效果就是不够出彩,很大因素是转场没有做好。

首先动画是由一个一个镜头片段组合而成的,转场就是衔接镜头之间的语言,一个画面的结束,另一个画面的引入,在时间线上可以理解为A事件结束B事件发生,AB事件怎么衔接的问题。转场做不好容易让动画的叙事性不够流畅。本质上讲动画和电影艺术有共通性,动画转场也是一样的。以下详细说明

1 利用运动镜头或动势

直白讲就是利用移动镜头或者动势衔接两个画面。移动的方式各个方位都可以,镜头的推进拉远也在这个范畴,动势指整体动画的发展方向,简单理解可以想象是人物的动态带动镜头的切换,实现难度不是很高,可以使用空物体结合父子级关系来做,还有就是摄像机动画。具体例子如图一图二。

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2 利用遮挡元素俗称黑镜

就是把上一个镜头完全挡住,从而切换到下一个镜头,MG动画最好少用黑镜头,除非是剧情需要。遮挡镜头可以是全部遮住上个镜头切到下一个,还有就是遮挡部分元素变化图形如图三图四。

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3 利用承接因素或者相似性因素

主要就是利用上一个相同元素或者相似的元素承接到下一个画面,可以是完全继承上一个画面的元素也可以是图形演变,可以灵活运用。元素的继承或演变往往会伴随着运动镜头手法和遮挡镜头手法的出现如图五图六。

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4 利用声音用音乐、音响、解说词、对白等和画面的的配合实现转场

就是传统意义上的切镜头,最基础的也是最难用好的手法,我最常用的是软过度,和硬过度两种,软过度就是利用一些节奏上的变化调整镜头,硬过度更多是运用在电影动画和音乐节奏比较强的画面中。如图七图八图九。

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总的来讲转场就是要调动观众的情绪,好的转场是可以更好的为观众服务,给观众带来更好的观影体验,不会被中间不必要的情绪打断。

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