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北京电影学院现代创意媒体学院校考「中国传媒大学新媒体研究生录取分数」

时间:2022-12-08 18:29:05 来源:才思考研夏老师

大家好,北京电影学院现代创意媒体学院校考「中国传媒大学新媒体研究生录取分数」很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

北京电影学院数字媒体学院交互媒体艺术创作考研复试分数及参考书讲解


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本文首发自微信公众号: BFA北影考研助手

交互媒体艺术创作考研近几年复试分数线讲解

———才思考研考博


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【专业介绍】

院 系:数字媒体学院

研究方向名称:交互媒体艺术创作

研究方向介绍:

面向交互媒体平台(包括VR、AR及MR、智能移动终端、开源交互硬件平台等),综合电影艺术、计算机软硬件交互技术和设计学等学科的创作技能和理论方法,开展交互影像叙事艺术创新的研究。探索和研究电影艺术与未来交互视听体验形式更紧密结合的技术方式和创作方法,实现技术与艺术相结合的跨学科创新研究人才培养。

业务课二名称:命题设计

业务课二介绍:

考查交互媒体艺术创作相关的基本理论和实践创作能力,要求考生了解中外电影历史,中外美术史以及数字媒体艺术的主要基础理论,要求考生掌握设计学方面的基本理论和电脑交互技术软件使用知识。

能根据指定的主题和要求,以设计图和创意文案相结合来表现创意,并描述实施过程中涉及的关键技术方法和工艺流程。


一、近三年国家线对比



总的来说,国家线呈现逐年增长的趋势,这与每年报考的考生人数有很大的关系。照这个趋势,今年的国家线还有可能上涨。

二、交互媒体艺术创作考研复试分数线


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复试流程



1.综合素质考核

笔试与面试,笔试30分钟。该项考核不作量化计入复试成绩,但考核结果不合格者不予录取!

2.外国语测试

听力笔试15分钟,口语测试5分钟

3.专业面试

10道专业课题目抽2道回答,同时回答导师提问



总成绩计算方法



考生总成绩(满分100分) = 初试成绩(满分500分)/5×50% 复试成绩(满分100分)×50%。

其中公共管理硕士总成绩(满分100分)=初试成绩(满分300分)/3×50% 复试成绩(满分100分)×50%。



参考书讲解



1.中国电影史钟大丰 / 舒晓鸣 中国广播电视出版社


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钟大丰老师是电影学院资格较老的研究电影史的老师,这本书对各个创作阶段也进行了极为细致的分析,考试必看,不考试也可以看看。

2.中国电影史 李少白 高等教育出版社


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李少白老师的这本《中国电影史》厚度要比钟大丰老师的厚上许多,难度倒也不是很大,很多同学用来查缺补漏使,毕竟,这本书也不是很好背。

3.外国电影史 郑亚玲 / 胡滨 中国广播电视出版社


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这本外国电影史是按照各个国家来进行梳理的,从电影的诞生到欧洲,继而到美国、法国、前苏联、意大利、日本以及重点说了法国的“新浪潮”、新好莱坞等等。

4.中国美术简史 中央美术学院美术史系/中国美术史教研室编著 中国青年出版社


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这本书由中央美术学院美术史系中国美术史教研室集体编写。原系主任薛永教授主持,原中国美术教研室主任李树声教授协助主持。1989年12月完稿,1990年9月由高等教育出版社出版。全书21万字,图三百余幅,简明扼要,以中国美术发展的阶段性为纲,以各美术门类在同一时期的演进为纬。注意了四个结合:普中国美术史基本知识与反映最新研究成果相结合,呈示中国美术各门类的发展演变与阐述重要的美术现象、美术流派、美术家和美术作品相结合,显现中国美术的自身发展与揭示美术同政治:经济、文化、宗教等相关因素相结合,运用翔实的文献资料与使用可靠的美术文物(包括新发现的重要作品)相结合。

5.外国美术简史 中央美术学院美术史系/中国美术史教研室编著 中国青年出版社


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这本书各章节均适当补充了该领域的学术研究新成果;并特别在章前设总论,总论该时期外国美术发展的阶段性特点、与社会诸因素的具体联系、美术各门类升沉起伏的线索及主要成就;为全书新增了百余张配图,并将文图混排,方便读者查阅。

6.艺术设计概论 李砚祖 湖北美术出版社


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这本书是目前国内讲述设计理论的最权威的资料之一,作者李砚祖老师是清华美院的教授,博士生导师。这本书简要概述了中西方的设计史,对于不同的流派的设计思路进行了详细的表述,对于大家今后的设计有重要的指导意义。

7.数字媒体艺术概论 李四达 清华大学出版社



本书是一本全面论述当代数字媒体艺术的理论和实践教材,是作者多年来从事数字媒体艺术设计教学和研究的总结。全书从科学和艺术发展的角度,对数字媒体艺术的发展历史和现状,数字媒体艺术和创意产业,数字媒体艺术的学科知识体系、学科范畴、学科的方法论、学科的核心课程体系等进行了深入和系统化的阐述,并且通过大量的实例和插图,深入浅出地阐明了数字媒体艺术的来龙去脉和发展规律,提示了数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别,有助于人们加深对数字艺术、数字媒体和信息设计本质的了解。

8.人机交互:以用户为中心的设计和评估 董建明,傅利民,饶培伦 清华大学出版社



本书全面介绍了以用户为中心的人机界面的设计和评估方法。采用这种系统的方法不仅可以有效地防止软件产品可用性不髙的问题,而且还能帮助设计人员设计出高水平的产品。“以用户为中心的设计和评估”是多学科交叉的新兴领域,对软件工业及一般产品设计都已产生了重大和深刻的影响。

9.交互设计:超越人机交互 [美]詹妮·普瑞斯 机械工业出版社


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本书由交互设计界的三位学者联袂撰写,是该领域的经典著作,被全球各地的大学选作教材。新版本继承了本书一贯的跨学科特色,并与时俱进地更新了大量实例,涉及敏捷用户体验、社会媒体与情感交互、混合现实与脑机界面等。全书紧紧围绕设计与评估的迭代过程,不仅包含传统的理论知识、实例解析、实践指导等内容,还通过“窘境”模块讨论了一系列启迪思考的开放问题。

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