您的位置:首页 >文化 >

从线上三维沉浸式观展到游戏化新零售体验 「位形空间」构建企业业务线上孪生平台 | 早期项目

时间:2023-01-03 19:57:13 来源:36氪

大家好,从线上三维沉浸式观展到游戏化新零售体验 「位形空间」构建企业业务线上孪生平台 | 早期项目很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

文 | 宋予

编辑 | 刘士武

疫情爆发以来,线下企业客流断崖下跌,业务深受重创。随着虚拟空间开发技术的不断完善,线下业务开始寻求线上业务孪生,将传统只能满足效率的线上业态升级为沉浸式互动的三维业态。在5G、人工智能、AR、VR等新技术的加持下,用户通过游戏化的三维互动体验,足不出户也可进行沉浸式、无延迟、更有趣的游览观光、购物与社交体验。

36氪最近了解到的「位形空间」正是一家主打企业业务线上孪生解决方案的初创公司。据创始人彭俊熙介绍,团队自18年开始专注于XR赛道,深耕云渲染技术,为娱乐、展览、零售等应用场景提供XR内容分发。随着疫情带来的变化,客户不仅需要更真实的互动,也需要更低的用户进入门槛。这要求云空间开发商以更标准化、更高性价比的方案来呈现沉浸互动的虚拟空间。

该公司去年底推出的「CReal 元空间」产品,以微信小程序、原生APP嵌入、抖音挂载、Web、VR接入等为流量接口,不仅为消费者提供了交流、观展、体验的三维数字空间,而且能将流量引导至品牌私域,帮助品牌方实现用户的持续转化和沉淀。

这家初创公司提供了覆盖头部企业和中小型客户的高性价比的产品。企业既可以选择租用标准元空间,用于公司门户展示、线上办公、产品展示、艺术展馆、虚拟直播间等场景,也可以要求打造定制化的品牌元空间,用于展示根据品牌形象或专属IP设计的定制化虚拟人物或添加特殊功能,以优化活动体验、辅助运营。

“我们为品牌方提供接入到三维互联网的可能性,连接人(虚拟角色形象)、场(虚拟空间)和活动(数字化互动体验)。”彭俊熙表示,“随着游戏技术从玩家社群走向万亿消费市场,游戏化、有趣的数字空间将成为一种全新的品牌私域互动方式。”

「CReal 元空间」目前应用最广泛的落地场景可分为三类:文旅地产、博物展馆和数字零售。例如,该公司于今年6月在“深圳关山月美术馆建馆25周年系列活动”中发布了“关山月美术馆·数字馆”, 对线下展览进行线上数字孪生再现与数字创意化呈现。通过云端的渲染,用户能够一键连入美术馆的数字空间,体验实时观展、社交。据创始人介绍,「CReal 元空间」基于强大的云渲染技术,以三维互动游戏引擎来驱动高保真、实时渲染的线上数字美术馆的呈现,从而实现空间、展陈、多媒体场景的全真呈现。更重要的是,通过技术的标准化,「CReal 元空间」能够满足客户对高品质、高性价比的双重产品诉求,做到云渲染和游戏技术对应用场景的下放。

图片由企业官方提供

这场线上展览改变了过去博物馆常用的“街景式”360度图片切换的漫游方式,解决了传统方案对于画面畸变、无法呈现动态的关键难题。观众还可以通过语音、文字、视频、动作、表情等方式进行实时交流,项目组还计划在后期推出组团导览等互动场景。

除了公共博物馆,「CReal 元空间」也为艺术展馆、商业地产、文旅地产、IP主题乐园、企业展厅、品牌/新零售等行业提供数字空间服务。

图片由企业官方提供

据介绍,目前该项目已完成所有环节的技术开发以及商业验证,自2021年年中正式上线以来,与多个行业的头部品牌快速展开深度合作,标杆案例有国家级院士名人堂系列数字纪念馆、深圳城市名片福田区节日大道数字空间、关山月数字美术馆等,另外还有多个城市级别元宇宙与IP主题乐园元宇宙将于2022年下半年逐渐发布、上线。公司2022年上半年已实现数千万元项目营收,预计2022年全年ARR增长将超过10倍。创始人表示,“这是我们真切感受到的业务爆发,客户需要这样一款性价比极高又符合未来趋势的产品。”

谈及未来发展方向,彭俊熙认为难点在于“开发者生态的构建”,即“如何帮助那些缺乏计算机背景的设计师、建筑师完成虚拟场景的搭建”。与Decentraland、百度息壤等希望开发连贯的唯一世界的开发商不同,「CReal 元空间」基于SaaS化的业务逻辑,希望向上赋能于开发者,联合开发者为中小企业客户解决技术方面的难题。因此,该公司希望通过剥离非标准化的流程来加速企业接入三维互联网的进程,从而实现对行业需求的敏捷相应、快速覆盖。创始人告诉36氪,「CReal 元空间」在这一领域的实践之一就是近期与深圳奥雅设计合作开发的深圳蛇口大筒仓——骞玺之城“线上线下一体化空间运营”项目。团队希望基于这个项目,构建一个由艺术工作室、建筑师社群、游戏工作室等内容创作者共同组成的生态。

团队方面,首席执行官彭俊熙是拥有建筑设计、计算机软件开发、数字化营销复合背景的连续创业者,致力于VR/AR空间感知的实践。首席运营官刘力权拥有建筑设计、交互设计、数字内容研发的跨领域背景,执导制作多部VR电影,在视觉表现、空间设计、故事创作方面拥有多年实践经验。其导演作品《苹果》曾在2018年于 Raindance 国际电影节上获得最佳多人互动奖项。

融资方面,该项目曾于2017年11月进入HTC VIVE X全球加速器进行孵化,并获HTC种子轮战略投资。于2018年10月完成由仁智资本、赤途资本、华宝资本参与的数百万元天使轮融资。


郑重声明:文章仅代表原作者观点,不代表本站立场;如有侵权、违规,可直接反馈本站,我们将会作修改或删除处理。