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战歌竞技场 多多自走棋「战争艺术自走棋最强阵容」

时间:2023-01-17 11:41:20 来源:游久网

大家好,战歌竞技场 多多自走棋「战争艺术自走棋最强阵容」很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

《战歌竞技场》已于5月13日正式上线,《战歌竞技场》将原本套路模式相对固定的自走棋玩法进行了全面的升级拓展。更加简单的上手难度,更加轻快的节奏,更加轻松的社交系统,魔幻画风搭配DIY元素的个性棋盘,是值得自走棋玩家深入体验作品。

多种玩法全面开花 游戏玩法2.0

玩法单一,社交匮乏,是自走棋发展遇到瓶颈的主要原因。大多数自走棋游戏只是替换了棋子的模型和棋盘,赶着热度快速推出自家的自走棋游戏。但随着时间推进,部分非核心玩家也从过热的自走棋潮流中退了下来。随着市场的冷却,玩家流失,玩法开发变成了新一轮的竞争。自走棋的玩法想要迭代需要进行不断的测试和调研,一步出错,就可能出现像《云顶之弈》S2时期一样的大崩盘。

《战歌竞技场》并没有急于在自走棋热潮兴起之时匆忙奔赴战场,而是选择深耕游戏玩法,不断打磨产品进行迭代优化。从玩法角度来看,《战歌竞技场》通过不断地测试,将传统自走棋表现出的,对局时间长,玩法单一,社交匮乏等痛点逐一提供了解决方案。

传统自走棋手游要求玩家持续关注屏幕三十分钟左右,同时进行思考和操作,这对于手游玩家来说其实是比较苛刻的条件。有不少玩家因为在手机端玩自走棋太费时间而放弃游戏。《战歌竞技场》针对对局时间进行了重新设计,在保留传统慢节奏对局的同时,新增了“极速觉醒”和“极速对决”两个节奏更快的对战模式。

“极速对决”降低了升人口的费用,提升了每局获得的宝石收入,将对战的节奏加快了不少,相比传统自走棋动辄一局三十分钟以上,极速对决在15分钟左右就已经进入了游戏后期,一局对战基本20分钟就可以完成,这样的设计既解决了自走棋对局过慢的痛点,也加强了玩家对局时的紧张刺激感。

“极速觉醒”则是在极速对决的游戏模式上进一步加强了装备系统强度并为部分英雄添加了强力的第二技能,更加强大的装备让本身成型变快的棋子们更加如虎添翼,一级棋子逆袭五级大哥不再是异想天开。第二技能的开启也为玩家搭配阵容提供了更宽阔的思路,不少本身并不强势的棋子在开启第二技能之后摇身一变成为核心棋子。极速觉醒模式的对局节奏更快,单局时间甚至比极速对决模式还要短上几分,充分利用了手游玩家的碎片时间,也在自走棋传统的策略博弈属性上添加了爽快的对攻元素。

除了这些“快对局”,《战歌竞技场》也不忘自走棋游戏传统的策略博弈属性,除开经典模式外,还加入了轮抽模式。轮抽模式在经典模式的基础上加入了轮抽装备的设定,按排名从低到高依次选择装备。轮抽模式中的装备跟极速觉醒模式一样加强了强度,这样的设定为对局增添了更多的博弈元素,是卖血快速积攒装备优势,还是吃连胜迅速提升阵容深度,更加考验了玩家对于局势的把控能力。

只是对于传统对局进行升级优化并不是自走棋2.0时代玩法革新的全部内容,《战歌竞技场》为了解决自走棋游戏匮乏的社交途径,推出了全新的“军团争霸”玩法。在军团争霸的玩法中,玩家可以和其他三名玩家组队,进行一场共享血量的4V4战斗。在对局中,不仅共享血量,我方最先结束对局的玩家将把生存下来的棋子送往队友的棋盘上援助作战,接受援助的友军还将获得援助方棋子叠加的羁绊加成。相对的。对手的也会获得己方的援助。这样新颖的设计不仅加大了游戏的趣味性,更让团结合作,阵容互补成为玩家获胜的先决条件。

除开PVP模式,《战歌竞技场》还引入了PVE的玩法。《战歌竞技场》将作品的世界观进行了一定的描绘,在PVE模式中,玩家不仅要通过特定的条件和棋子通关获取奖励,还会随着关卡的推进一步步了解《战歌竞技场》的世界观。

《战歌竞技场》将自走棋的玩法进一步深化拓展,带给了玩家与众不同的体验,玩法的优化和开发是保持游戏生命力的根本,《战歌竞技场》将自走棋的魅力更好地发挥了出来,光是玩法的革新和优化,并不足以称之为自走棋2.0时代,什么才是适合玩家的自走棋?什么才是玩家喜欢的自走棋?《战歌竞技场》有着自己独到的见解。

特效加持与DIY 美术风格2.0

《战歌竞技场》的画风偏魔幻风格,精美的人物设计也很讨喜。自走棋品类的画风都依托于已有产品,棋子设计上大多会选择用自家IP,这样一来节省开发成本,二来也能增加自家产品玩家的认同感。但是相对的,作为单纯想要接触自走棋的玩家,一部作品的画风合不合口味,是潜在玩家接触游戏的重要条件之一。

在整体美术风格上,柔和化西方魔幻的风格更易被玩家所接受,但作为一款自走棋游戏,对战的效果表现同样重要。《战歌竞技场》为玩家设计了多种攻击和胜利特效,同时也优化了棋子行动的动画效果,流畅的动作和爽快的视觉特效,让整体画面更具表现力。

当然,想要留住玩家,DIY元素当然也不能少,大多数自走棋游戏也意识到了这一点,设计了不同风格的棋子和棋盘。《战歌竞技场》更是将DIY元素作为游戏中的重要一环加以扩展,棋手,棋盘,合成区,装备箱,棋盘摆件,棋盘图案。玩家通过游戏活动和等级提升等方式,可以一步步解锁不同的DIY组件,让棋盘更加丰富多彩个性十足。

不仅如此,DIY的元素还表现在特效方面,大多数自走棋手游虽然在棋盘棋子上做了一定的外观设计,但细节上,棋子特效和棋手特效等方面的区别并不是太大。《战歌竞技场》更加注重细节方面的个性化。棋子上场,升星,胜利庆祝,入侵对手棋盘都设计了多种不同的特效,另一方面在对局特效上,削减对手血量,连胜播报和最终胜利也都有多种不同的特效设计。

​《战歌竞技场》柔和化的西方魔幻风格接受程度更广泛,这样很大程度上避免了“画风劝退”的情况,加上更加细致和丰富的DIY元素与特效加持,在目前手机端自走棋市场上来看称得上是一款比较优秀的游戏。

系统便利社交升级 功能完善2.0

做一款游戏,用户体验是绕不过去的坎。一款优秀的自走棋游戏优化了玩法,升级了美术还远远不够,用户体验如何?功能是否便利?都是制作组需要考虑的点。

在新手引导方面,《战歌竞技场》通过细致的引导和阵容推荐让新手玩家的第一局游戏就能组建起强度相对不低的阵容,玩家不必为了熟悉羁绊进行大量的时间投入,极大的降低了上手门槛。另外在界面中常驻了羁绊图鉴,方便玩家随时查找需要的棋子。

阵容搭配考验玩家对游戏的理解深度,是自走棋玩家的基本功。《战歌竞技场》人性化得将系统推荐和玩家推荐的阵容罗列了出来,通过点击棋子图标就能直观地看到棋子技能。还可以一键引用阵容和站位,在游戏中,阵容包含的棋子会被高亮推荐,方便购买。

很多玩家在进行自走棋游戏时往往会有“单机感”,明明是一款网络游戏,玩起来总觉得和小时候FC上的《中国象棋》一样,全程零交流,对手都是电脑。社交匮乏是自走棋游戏的沉疴,《战歌竞技场》在社交方面引入了师徒系统和双排模式,进一步拉近了自走棋玩家之间的距离。通过师徒系统,老玩家可以帮助新玩家更快地上手游戏,同时在达成一定条件后,双方都能获得丰厚的奖励。另一方面双排的加入也让玩家的冲分道路有了保障。

好友开黑,组团约战也是社交的重要组成部分,《战歌竞技场》在这方面也提供了开黑匹配等贴心的功能,通过约战和开黑磨炼团队,加深玩家的感情,让自走棋不再是一个孤军奋战以一对多的游戏。

重新认识自走棋 自走棋2.0

《战歌竞技场》在国外市场以《chess rush》为名经历了十个月的打磨,制作组通过美术,玩法,便利性调整等多个维度解构了自走棋游戏,并在全面优化革新之后将《战歌竞技场》呈现在了玩家们的视野中。

对于自走棋市场现存的痛点,制作组也给出了明确的解决方案。目前自走棋游戏的玩家流失严重,可以预见的是《战歌竞技场》以自身过硬的游戏素质,更低的上手门槛,更轻快的对局节奏,以及熟悉的东方元素,不仅能够吸引玩家回流,更能吸引大量观望中的潜在用户加入其中,一起享受自走棋带来的快乐。

万事开头难,做一款独立的自走棋游戏与内嵌的自走棋模式从开发角度的难度天差地别,目前所展现的高完成度可以体现出制作组在背后的苦心深耕。《战歌竞技场》在自走棋全网唱衰之时逆行而上,我们所看到的还只是它的首发版本,相信不久的将来还有更多玩法,更多功能,更多的惊喜等着与玩家们共同发掘,共同分享。让我们一起进入《战歌竞技场》,一起迎来属于自走棋的2.0时代!


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