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游戏称为第九艺术「游戏是第九艺术是谁说的」

时间:2022-12-03 10:21:13 来源:PeJoy游戏说

大家好,游戏称为第九艺术「游戏是第九艺术是谁说的」很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

经过了几十年的发展,电子游戏,游戏大部分还是只以「一种娱乐活动」的形式停留在大众的眼里,因此,我们这次讨论的话题就是电子游戏是否能超越大众娱乐,用另一种形式再次出现在大众的眼里,也就是艺术。

电子游戏与艺术的定义

对于电子游戏是否能够被视为艺术的这个问题已被世人争论良久,除了网络上“是或否”的争论外,对于电子游戏是否能够被视为艺术的问题似乎还是没有一个解答。因此,在探讨这个问题真正地解答前,我们必须先定义什么是电子游戏。

电子游戏,即英文中广义的「Video games」,意思是只要是用电脑程序设计,最后再从屏幕里跑出图像的游戏,就是电子游戏。因此,不管是世界公认的第一个电子游戏《Pong》,抑或者是80年代的《马里奥兄弟》,甚至是视觉小说《命运石之门》,都能算是电子游戏的一种。

定义完电子游戏后,再来就是定义「艺术」的部分。「艺术」也就是英文的art,其定义早已在学界被争论良久。例如以现代观点来看,艺术必须具有以重要历史为条件取决的文化特色,并且同时拥有指向跨文化,相对稳定的审美核心为特征;而以传统美学观点来看,艺术性质根据作品与艺术历史的连结产生。从这两个狭义的例子来看,艺术与历史似乎脱不了关系。

那广义来看呢?某百科上的解答是“只要一个有感情的生物透过可取得的媒介所创造出可以让其他人看、听、体验的东西,甚至是创造的过程,就能算是广义的艺术”。显然地,根据这个定义来说,电子游戏已然可以被视为一种艺术,甚至几乎大部分的事物都可以在这个定义下成为艺术,因此其说服力不足。

而如果以狭义的定义来看,电子游戏是否能与人类历史上的审美核心,甚至是艺术史相关联呢?接下来我将用「八大艺术」这个概念帮忙解答。

电子游戏包含了一切艺术元素

根据普遍的定义来看,传统的八大艺术分为「建筑、雕刻、绘画、文学、音乐、舞蹈、表演,以及电影」因此,当我们希望电子游戏能被视为一种艺术时,我们自然也希望它能加入八大艺术的行列,成为「第九艺术」。而这八大艺术的起源与人类艺术史相关联,对于八大艺术的组成元素大多数人也都能认同,也就是具有相同的审美核心,与先前提到的艺术狭义定义也相符合。因此,只要能证明电子游戏与这八大艺术有之所以成为艺术的共通性,即可让大部分人也信服它有资格成为「第九艺术」的理由。

首先,电影作为当时新兴的艺术,也是经过一番的创新与演变才得到了如今「第八艺术」的地位,现在的一部电影,早就包含了八大艺术里的各种艺术。例如:一部好的电影可以为了布景而去建造一座城市当背景,也就有了八大艺术里的建筑与雕刻;一部好的电影能够用好的台词表达出角色的个性,也就算是一种文学;一部好的电影会有好的配乐、演员的表演,甚至根据电影类型而有舞蹈等动作,也就符合了音乐、舞蹈、表演等八大艺术。

这些代表艺术的元素全都包含在了电影里,因而让电影独自诞生出了一种名叫“Cinematography”的艺术。同样的,一个好的电子游戏能够为了造景,为了创造一座栩栩如生的城市让玩家探索,而去用电脑建构、建模出各种建筑物。例如: 电子游戏《刺客信条:奥德赛》就曾为了建造出古希腊的城市,而考究了当时的历史文化背景,用电脑一笔一画建构出当时的城市风貌,从古老的神庙到希腊神明的雕刻,其精细度完全不输给真正的建筑物。再者,与电影相同,好的电子游戏也会有好的音乐、文稿 ,甚至现在的电子游戏,还常常加入过场动画,来增加游戏的戏剧张力或是解释剧情。

这种过场动画通常都是用电影的方式呈现,在业界,有些游戏制作者还喜欢用更高难度的表现形式来制作过场动画,例如知名游戏制作人小岛秀夫,就曾在《死亡搁浅》里运用了大量长镜头,也就是一镜到底的画面,来制作过场动画。更厉害的是,他甚至请了知名演员诺诺曼·瑞杜斯、麦斯·米科尔森等人来饰演游戏中的主要角色。既然八大艺术里的表演、电影等元素都已被电子游戏包含,那电子游戏还能不算是一种艺术吗?

电子游戏可以触动人心

八大艺术的理论虽然看似合理,却还是有其局限性。例如大众皆认为拥有艺术性的摄影,就不在八大艺术内,难道要先将摄影变成第九艺术,然后再让电子游戏成为第十艺术吗?答案是否定的,也就是说,一个作品也不一定要符合八大艺术所规定的作品种类,才能成为艺术,尤其是在这个充满新兴装置「艺术」的时代,早已不该将艺术局限。

这个时候,可能就会有人说了:游戏不能表达艺术的根基,也就是情感的复杂性。但其真正的答案是——游戏可以!就像八大艺术里的各个分类一样,音乐会有简单的、复杂的;建筑也会有粗糙的、精细的;就连文学也有简单的游记或是感动人心的散文之分。

电子游戏也是一样的,当我们玩一些简单的手机游戏,又或者是与家人一起玩马里奥兄弟,我们是把「电子游戏」这个东西当成一种「休闲」或是「娱乐」,而非用心地去体验游戏中的音乐、场景等等,所以很少人会在跟朋友玩《马里奥兄弟》时突然暂停,只为了仔细聆听背景里的配乐,因为他们是为了跟朋友一起玩而玩,他们注重的是游戏带给他们的「社交效益」;同样地,也很少会有人在地铁上玩《糖果传奇》时因为游戏中动人的剧情而掉下眼泪,因为此时的游戏只是消遣时间的「工具」。

但当你一个人仔细地去玩一个电子游戏时,感觉又完全不一样了。当你静下心来,决定空出好几个小时全心全意投入一款电子游戏时,就像电影一样,电子游戏也是一场冒险、一个故事,但与电影不同的地方是,透过电子游戏,我们能够实际「参与」到故事里,从故事的听者瞬间转变成说故事的「人」。这种身历其境、与角色同其所感、哀其所哀的体验,是在别种媒介里体验不到的事。

事实证明,当一个好的故事透过一款好的游戏来传达给玩家时,它带给玩家们的情绪渲染力是不弱于其他媒介的。例如: 在一款名为《勇敢的心:世界大战》里,全世界的无数名玩家们就曾为了该游戏感动的结局而湿了眼眶。

另外的例子还包括了《王国之心》的主画面配乐,《王国之心》曾是许多人童年时最爱的游戏,此配乐代表了整个《王国之心》系列的最一开始,每当聆听到这个配乐,整个人仿佛又回到了童年时期,在迪士尼的世界中冒险犯难,拯救个个世界的人物。我自己也是,每次听到这个配乐,就好像变成了童年那个坐在电视机前面,无忧无虑,对未来怀抱无限憧憬的自己。所以,电子游戏也是能够触动人心的,而触动人心,就是艺术的根本!

电子游戏早已有了成为艺术的资格

从《Pong》到《Wii Sport》再到《最后生还者第II章》,尤其是《最后生还者第II章》,其剧情在全球的玩家圈造成了非常大的讨论热度,有些人非常喜欢,给予高度赞赏;其他人则非常厌恶,觉得剧情人物性格与行为不符,这种因人而异的两极评价,似乎也再次显现出游戏与艺术共有的特性。另外,《最后生还者第II章》以及一代所创造的粉丝群和评价效应,甚至让HBO决定请来游戏的编剧,决定翻拍一部真人版电视剧,可见电子游戏与其他媒介的融合与交涉早已是现在进行式。

在游戏界,甚至还成立了专门评价游戏的典礼,也就是游戏界的奥斯卡「The Game Awards」(TGA),并且每年都有举办颁奖典礼,如同奥斯卡般设立各种不同的奖项,例如最佳游戏叙事、最佳演出、最佳原声/音乐等,足见电子游戏的「艺术性」与「艺术价值」。TGA从2014年开始颁奖直至今日,为游戏业界中的重要指标以及荣誉。

另外,电子游戏随着科技的进步不断进化,除了一般的冒险游戏,现在也有视觉小说、互动式电影等新型游戏类型可选择,并且随着VR、AR等技术逐渐成熟,电子游戏的体验也会不断多元化,甚至是更「真实」。但不变的是,只要它带给你的体验能够触动人心,哪怕只是让你想到时会心一笑,抑或者是在结合自己的生命历程后得到了更深刻的体会,都再次证明了电子游戏就是一种艺术的事实。就让我们继续期待这个新生的「第九艺术」未来还能有什么进展,让人类的文化更丰富、多元!


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