您的位置:首页 >文化 >

戴着眼镜体验的游戏叫什么「戴着有色眼镜来看这个世界」

时间:2023-01-19 18:05:16 来源:小慈祥树苗

大家好,戴着眼镜体验的游戏叫什么「戴着有色眼镜来看这个世界」很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

浅谈游戏的艺术性,游戏是否能够成为与音乐、书籍并列?

由于出身艺术生,所以身旁的朋友很多都从事于动画和游戏行业,其中有一位关系很好的朋友,曾不止一次的跟我说起现在国内的游戏都是奔着钱去的。这话咋一听好像没什么不对,游戏公司嘛,做游戏不就是为了赚钱,还能是为了什么?难不成为了艺术?唉,你还别说,假若当我们用艺术的角度去审视游戏,或许真的能够看出一些不同。

第九艺术

很多人都喜欢将游戏称之为第九艺术,这与我们的设想不谋而合,不过我们首先要了解为什么游戏会被称作第九艺术。在1911年电影理论家乔托·卡努杜发表了名为《第七艺术宣言》的论著,其中第一次宣称电影为一种综合了,建筑、音乐、绘画、雕塑、文学和舞蹈的第七艺术,而在民国和近代词典中,电影则是指在文学、音乐、绘画、剧曲、建筑、雕刻、跳舞等艺术以后发生的第八艺术。

而第九艺术就像电影一样,是对新兴艺术的称谓,准确的来讲早期的第九艺术曾指代过电视艺术和漫画艺术,直到电子游戏开始兴盛,才被更多的用来形容游戏。其实我们从前八种艺术形式中不难总结出艺术的特点,那就是传递作者主观意志的形式。学术一点的说就是通过某种手段可以反映出人们的现实生活和精神世界,同时还可以满足人们的审美需求。所有的艺术都离不开人的主观性,就像作家通过文字表达自己的情感,音乐家通过旋律展现自己的个性,画家通过色彩传递自己的情绪等等。

而游戏也拥有着这样的作用,例如《这是我的战争》就强烈的表现着游戏制作团队对战争的厌恶,而《极乐迪斯科》更是直观的表达着游戏作者反乌托邦社会的思想。但与其他艺术形式不同的是,游戏有着远胜于其他艺术的优势,那就是交互功能。艺术绝对不是孤单的,是需要共鸣的,即使不被当下的时代所认可,在后世也一定会有人与之产生共鸣。就像梵高一样,没有共鸣的艺术不是真正的艺术。

而对于游戏来说,在产生共鸣方面游戏有着先天的优势,或许会有人把游戏的代入感当做是共鸣,两者虽然相似但其实有着本质的不同,游戏的代入感是为了帮助玩家与作者产生共鸣。因为对于游戏来说,直接的表达一种情绪会极大的削弱游戏的可玩性和耐玩性,这与文学和音乐等艺术不同,文学和音乐可以用文字和旋律直叙胸臆,但是游戏需要的感悟时间是相对较长的,需要铺垫和引导。

就以《这是我的战争》为例,大多数玩家从游戏开始只是当作一款生存游戏来玩,但随着游戏的深入,遇到的事件越来越多,当你处于食物紧缺的局面下时,你需要做出选择是否要去抢劫那对老夫妇。我就曾记得我一边告诉自己这只是游戏一边完成抢劫后,但是当我在一起去到那对老夫妻的房子时,看到饿死的两个人,我真的很难再继续下去这个游戏。而这就是游戏的共鸣,那一时间我感受到深深的无助。

思想的深度

这样说来一款游戏如果拥有一个有着深刻的内涵,那么是否就意味着艺术性的程度很高呢?在我看来是可以这样理解的,因为就目前来说很多人对游戏的艺术性有着不小的误解。在这些人看来与主流游戏不同的游戏就有很高的艺术性,例如各种像素游戏的评论性就会经常看到艺术性三个字。这里并不是说像素游戏不具备艺术性,而是要明确我们对游戏艺术性的判断标准。

首先最直观的就是画面中对色彩的运用,以及游戏中对音乐的搭配。以《风之旅人》为例,这就是一款被称为"艺术游戏"的游戏。不仅在GDC上获得了诸多奖项,还在格莱美最佳视频配乐奖中获得提名,并且其OST还成为了首个提名格莱美奖的游戏原声。除了音乐的优秀之外,《风之旅人》在游戏画面色彩的搭配上也堪称一绝,随手截图都能被当作壁纸使用。同时《风之旅人》弱化了游戏的竞技性,加大了游戏的互动性,不过却掐断了玩家间的语言和文字交流。

玩家之间只能通过动作的互动,或者发出一种共鸣的声音进行交流,这款游戏像极了一篇散文,轻轻的在你心头掠过,痒痒的感觉激起千万种情绪。这属于游戏中很直接的艺术性展现,而像《巫师》系列也是极具艺术性的游戏,不过《巫师》的艺术性更多的是在其剧情和世界观中蕴含。就像在《巫师3》中老鼠塔和血腥男爵的剧情中,玩家总会有着自己的判断,但是选择却没有对错之分。

很多游戏就像是写小说一样,前期的铺平垫稳,都后期的高潮迭起,代入感越深玩家所产生的共鸣就越强。现在回到最初我朋友的那句吐槽上,会不会存在没有一点艺术性的游戏呢?其实从客观的角度来看,但凡是游戏就一定有艺术性,因为建模、贴图、音乐、剧情等都与艺术相关联。不过要是从主观角度来看,对我而言无法产生情感共鸣的游戏都不具备艺术性。在游戏中仿佛存在着一个艺术性的死对头,那就是游戏性。

但细细想来这两者是相辅相成的,游戏性其实就是游戏带入感的来源,有玩家认为游戏性太高就会导致艺术性降低,这是不对的,仍以《风之旅人》为例。《风之旅人》的操作虽然简单,但是游戏性相当高,从各种地图谜题的设计,到完成冒险的配合等等,《风之旅人》拥有着极高的可玩性和耐玩性,但同样的其也拥有着很直观的艺术性。

其实对于玩家来说,游戏好坏的有着最简单的评判标准,那就是好不好玩。这像极了电影类型中的文艺片和喜剧片的差别,对于游戏来说我们用娱乐的视角看它,那么它只是一种娱乐的手段。而当我们用艺术的视角看它,那么它也可能是一件艺术品,虽然目前仍有很多人带着有色的眼镜看游戏,但假若他们用艺术的有色眼镜去看,一定会被这第九艺术所惊艳。


郑重声明:文章仅代表原作者观点,不代表本站立场;如有侵权、违规,可直接反馈本站,我们将会作修改或删除处理。