您的位置:首页 >艺术家 >

是什么使游戏与其他艺术形式相区别呢「游戏是一种假装和有规则行为,具有」

时间:2022-11-27 18:21:18 来源:山的那边海的哪边

大家好,是什么使游戏与其他艺术形式相区别呢「游戏是一种假装和有规则行为,具有」很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

“第九艺术”

如今在相当多的场景下,尤其是在互联网,人们已经习惯于将电子游戏称作为第九艺术。平日比较关注电子游戏的人看到“第九艺术”的字样,应该不会产生其他歧义而直接联系到电子游戏。

实际上无论是游戏的“第九艺术”的名号,还是另外的所谓“八大艺术”,都是只在中文媒体间流行的词汇。在西方英语环境中并没有一个对于第九艺术的准确代表,而在相当多的艺术讨论中,漫画(comics)常常被称为是第九艺术(the ninth art)。


1911年,意大利电影理论家乔托·卡努杜 Ricciotto Canudo发表了第六艺术宣言(The Birth Of The Sixth Art),他宣称电影是在建筑、雕塑、绘画、音乐和诗歌后的第六种艺术形式;另外五种的艺术形式的划分则是来自于黑格尔的美学演讲(Lectures On Aesthetics)。卡努杜随后将舞蹈列为第六种艺术形式, 电影则为第七艺术。我们在网络上看到的八大艺术的出处很有可能来源于此。

何为艺术?

既然八大艺术的说法并不权威,那么到底什么是艺术?我们打开“The Arts”词条,我们会得到以下对于艺术的定义:

在这里,艺术被概括为人类通过使用技巧和想象力而创造出的物体,环境或者行为。在韦伯斯特词典中,艺术的主要组成部分被概括为视觉艺术(包括建筑,电影,绘画和雕塑),文学(包括非虚构的,虚构的,诗歌和散文),表演艺术(包括舞蹈,音乐和剧院艺术)。韦氏词典同时也指出,一些艺术形式则是结合了以上的元素,例如电影是视觉艺术与表演的结合,而漫画是视觉艺术和文学的结合。

如果我们用这样的定义来观察游戏,我们会发现电子游戏不仅仅是艺术,它还是结合了视觉艺术,文学,以及表演艺术的前所未有的艺术形式。然而与其他形式作对比,如此年轻,如此潜力无限的电子游戏,它作为艺术有哪些争议点呢?为什么当人们在谈论游戏,它始终似乎是有些特别的那一个呢?



综合艺术的复杂性

媒介越是单纯的艺术形式越容易去理解。你也许无法像达芬奇一样去绘画,但当你看到蒙娜丽莎你可以直接的理解到:这是一幅油画,你能明确地知道它的构成是画布上的颜料,或者进一步能联想到艺术家在创作这幅作品时使用的精湛的技法。

当你在电影院去看一部电影,尽管我们使用“电影”一词去概括这件事,而实际上你并不能像欣赏一幅画一样,得到直截了当的理解。它远远比在画布上创作油画,或是用双手弹奏乐器这样的方式复杂得多。



当你打通一款游戏,你很有可能会看到电影结尾般的制作名单,甚至很多游戏干脆把名单放在菜单中的一项。游戏的制作已经像电影产业一样形成一套体系,甚至还在逐渐复杂化。比起传统艺术的创作,制作一款电子游戏更像是制作一款机甲,编程,美术,游戏玩法的设计各司其职,最终让玩家亲身操作。

像电影和游戏这样的形式存在复杂性,他的根本原因是因为它依托于其他基础艺术形式。依托其他媒介并不代表它比基础形式的艺术更伟大。运用多种形式的优点是能够触动观者更多的感官,也就更容易被人们所理解,产生共鸣。

(未完待续)


郑重声明:文章仅代表原作者观点,不代表本站立场;如有侵权、违规,可直接反馈本站,我们将会作修改或删除处理。