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为什么日本文化扭曲变态「日本文化很恐怖」

时间:2022-11-22 11:09:11 来源:飞天夜航船

大家好,为什么日本文化扭曲变态「日本文化很恐怖」很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

为什么日本的文化中存在一些在我们看来显得比较「变态」的元素?

「变态」的由来和演化

「变态」这个词现在常用来指代心理异常状态,尤其是用来指代畸形性心理方面,同时也指代由这些心理造成的异常行为,而这个词意就是从日语中的「変態」(hentai)传播而来的。

先来考察一下日本「変態」(hentai)这个词的起源。

「hentai」这个词,前半段「hen」的本意是「变异」,后半段「tai」的本意为「状态」。

一直到19世纪末期以前,「变态」并无直接或间接涉及到有关性行为的内容,而仅仅应用于科学、心理领域,用来形容人歇斯底里的异常心理、精神状态。到了明治维新中期,1894年的时候,日本的编译工作者在翻译德国性学家理察·克拉夫特·埃宾的《性精神病态》一书时,首次将书中所指的性偏差行为翻译为「変態性欲」(hentai seiyoku)。

然而这个时候,「变态」仅仅在心理学领域普及,而其作为形容「畸形的性欲望」的概念是一个慢慢确立的过程。直到20世纪10年代~20年代,诸如日本小说家、文学评论家森鸥外创作的色情小说《Vita Sexualis》,日本作家、性学家中村古峡的期刊《异常心理学》,日本性学家、医生羽山锐治的《変態性欲の研究》等一些作品,助力了「变态」不正当性内涵的概念的确定,同时也激发了日本性学研究的热潮。在同一阶段,民间也出现了大量涉及偏差性欲望的色情暴力读物和春图。

这阵热潮,被称为Ero guro nansensu运动。

Ero guro nansensu运动:起源

Ero guro nansensu运动,通常略称为Ero guro或guro ,兴盛于日本的20世纪二三十年代。虽然起源于色情淫乱的相关创作,但最后发展成为了包含色情、暴力、血腥、猎奇等各类怪诞元素的文学艺术运动。

它被定性为「战前的资产阶级文化现象」在大正时期的表现:「致力于探索异常,奇怪和荒谬的事物」。荷兰作家,编辑和历史学家伊恩·布鲁玛这么描绘当时的社会氛围:「一种娇媚的虚无享乐主义,就像把魏玛、柏林带入心中」(魏玛是德国的重要文化中心)。

事实上,Ero guro运动的起源可以追溯到坂卷耕漁、月冈芳年等艺术家。除了色情春图浮世绘之外,月冈芳年还在他的木版画中描绘了众多犯罪、暴力、血腥场面,其臭名昭著的作品「Oshu adachigahara hitotsuya no zu」刻画了一个被倒吊在房梁上的裸体孕妇,而他本人则在1885被东京艺术时尚杂志列为头号浮世绘艺术家。月冈芳年的老师歌川国芳则早在自己的作品中添加了束缚、强奸、钉十字架等色情暴力元素。

而若是在往前追溯,早在江户时代(1603年到1867年)开始便有出现类似的概念。虽然无法确定这一时期的色情作品造成当时多大的影响,但是可以确信在当时许多插画家都有从事类似的情色艺术创作,甚至成为一种风潮。在江户时代的许多色情小说作品中,也往往便会附上这一类型成人图像以供当时民众娱乐。而这类简易的单张色情故事插画,也往往会在一旁空白处加上简短的附注来讲解内容的发展。

其中最著名的作品,莫过于木版画《蛸と海女》(被西方翻译为《渔夫妻子的梦想》),《蛸と海女》描绘的是一个和章鱼裸体纠缠的女子,空白地方写着双方的性快感,创作灵感来源于日本的一个传说故事。这部作品被视为是20世纪以来流行的触手元素的先驱。

这幅和章鱼搏斗的木版画描绘的就是日本的一个传说故事

在这样独特的艺术积淀下,日本在大正时代末期兴起了Ero guro运动,日本心理学家松本哲郎称之为「变态潮」(hentai boom),「变态」也成为了运动中各种色情暴力血腥猎奇的怪诞元素的代名词。

后续及影响

Ero guro运动在二战期间受到压抑,但在二战结束后,其影响一直延续到今天。

早在1932年时,便有木村白山等动画导演试图推出含有成人动画;但是碍于成人动画在剧情故事方面的问题,使得制作工程进行到了一半便停止了。第二次世界大战结束后,现代「变态」作品以色情产品的名义继续创作与出版。到了20世纪60年代末期,这类型结合了「变态」情节的动画作品才开始渐渐被大众接受了起来。

当时由日本动漫画大师手冢治虫日本以及其领导的「虫制作公司」在面临经济危机的情况下,为了解决财务问题以及促进动漫画产业的发展,决定大胆将客户群延伸至成人群众。他们根据民间传说文学《一千零一夜》进行改编,于1969年推出了《天方夜谭》三部曲系列,这也成为第一部拥有成人情色内容的动画作品。之后还陆续于1970年推出了《埃及艳后》,于1973年则推出了《哀伤的Belladonna》。

手冢治虫本身对这类动画并无特殊的偏好,但在他之后,日本其他许多制作公司也开始制作成人动画。在1969年《天方夜谭》推出的同一年,就有许多其他公司的成人动画上市(值得一提的是,成人动画的制作给动画的呈现方式提供了新的灵感,比如浮世绘风格之类)。不过由于动画内容的问题,使得这些成人影片只有经过一定程度上的修改,才得以在一般剧院中播放。但之后由于绝大多数观众普遍认为动画应该是只能适合儿童观赏,在大众舆论的压力之下,这类成人电影动画便不再于电影院内播放。

《天方夜谭》推出的同一年,日本漫画家永井豪在集英社新推出的漫画周刊《周刊少年jump》上推出了自己的喜剧漫画《破廉耻学院》,这部作品的火爆让《周刊少年jump》迅速积累了人气,甚至在短期之内便获得了近100万本以上的发行销售量,让同期讲谈社出版的《周刊少年Magazine》以及小学馆出版的《周刊少年Sunday》等漫画周刊难以望其项背,奠定了其成为日本发行量最高的连载漫画杂志的胜局。而《破廉耻学院》的故事剧情发生于一所虚构的学校内,主要描述学校中的男学生男老师试图偷看女学生的裸体、内裤而发生的种种故事。

尽管以现今的标准来审视1969年推出的《破廉耻学园》会觉得内容尚可以接受,然而在当时这部作品遭到学校教师、妇女协会和家长委员会的严厉批评。反对人士除了指出作品的内容十分庸俗,且过分描写了有关青少年对于性的好奇以及不法行为,也陆续出现了可能会有学生模仿的疑虑[。许多抗议行动纷纷于日本社会出现,甚至还有家长公开焚烧《破廉耻学园》以示不满。

然而作为《破廉耻学园》创作者的永井豪仍然于各大漫画杂志上发表色情漫画的连载,包括《月光假面》《恶魔人》等等作品。到了今日,永井豪被认为是影响日本以及世界对于漫画观感的重要人物之一。永井豪的作品也成了首先将「H」元素加入漫画的先锋,也就是在作品之中开始出现些微性爱场面的暗示,或者是加入一部分的有关性主题的幽默题材。(有关「H」的详细介绍请看我的文章「H」考察记:有趣的「H」)

除了永井豪之外,还有许多受到Ero guro运动色情暴力血腥猎奇的「变态」因素的漫画家插画家,比如前田俊夫、丸尾末広等等

在电影方面,日本后世的许多经典恐怖色情色情电影都能看见Ero guro的影响。例如石井辉男的《幕府将军的酷刑》(1968)和《畸形人的恐怖》(1969),增村保造 的《盲兽》(1969),后两部电影的原作便是著名的江户川乱步。而21世纪的典型例子便要属园子温的《奇怪马戏团》。这些cult电影中充斥着大量血腥、色情、暴力、恐怖、猎奇元素,是典型的「变态」作品。

而更多的「变态」风格的艺术作品,更是数不胜数。应该说,在这一时期,日本“正统”的「变态」文化发展到了顶峰。而之后,动漫画成为了「变态」元素的主要载体。

OVA和成人游戏:「变态」的黄金培养皿

20世纪80年代之前,所有这些动画、电影都要去影院才能看到,而受限于各类审核机制,很多「变态」作品都无法播放。

1980年后,随着录影机和LD光盘的兴盛流行,成人影片开始逐渐占据市场的一席之位,而其中影响最大的,便是成人动画。

1984年时,有两部动画作品成为第一种以OVA形式来呈现的成人动画,分别是《Lolita Anime》以及《奶霜柠檬》。《Lolita Anime》由Wonder Kids于1984年发布,共有8集,其发行的BD则是比原作多了一个SM情节。而《奶霜柠檬》在80年代成为了大受讨论的成人动画,并传播到了美国市场。

而之后也有许多漫画和动画作品模仿这两部作品的型式而陆续推出。这些作品为了能够应付内容的检查,往往会将私部画面进行修饰或掩盖处理。这时期的成人动漫画大多是由拥有各个独立剧情、但多为同一角色出现的作品内容,而制作者便将这些段落合并而推出一系列的作品,而这些作品之中的唯一共同点在于都至少有一幕性爱场景。这时期除了一般正常的性爱剧情外,女同性恋以及施虐与受虐故事都陆陆续续出现。在《奶霜柠檬》推出大受欢迎之后,曾参与制作的平野俊贵以及北久保弘之于之后分别推出了《战斗!!伊库萨1》以及《血战:最后的吸血鬼》等作品。

后续作品中另一个重要事件便是前田俊夫于1986年推出的漫画作品《超神传说》,除了大尺度的血腥暴力色情元素外,「触手」元素在新时代的应用和前田俊夫发明的「淫兽」设定都造成了很大的影响。

而伴随科技进步,「变态」作品的呈现方式更多样化了,比如被成为「第九艺术」的游戏。

日本成人游戏中最为典型的一类便是「美少女游戏」(Galgame),是一种可以和动画美少女互动的电子游戏,其中又能大致分为「恋爱冒险游戏」「恋爱模拟游戏」「视觉小说」三类。除了色情之外,有许多其他猎奇元素经常通过Galgame表示出来。其将「变态」元素、动漫画、游戏结合为一种体验,在日本大受欢迎。(但美少女游戏与成人游戏并不等价,Galgame中也存在许多优秀的全年龄向)

「美少女游戏」是特属于日本文化的现象,美少女游戏占据相当大的日本市场,是日本个人电脑电子游戏的大宗,而在美国或欧洲的电玩工业中,几乎没有类似的游戏类型存在。

在OVA和成人游戏中创造出来或者流行的「变态」元素包括并不限于:「萝莉控」「正太控」「扶她」「性虐待」「百合色情」「男同色情」「恋尸癖」。

新时代:「变态」的传播和分歧

早在1980年代末期时,传播科技的进步便使得各国文化产品之间的流通加速,而到今日,「变态」的词意已经发生了许多分歧。

原本「变态」在日本是具有严肃负面指向的贬义词,而在日本之外的国家「变态」的词意一再弱化单一化。以中国为例,「变态」的常用词意更接近于「色狼」「流氓」等单独具有性指向的词,只有加上特定的修饰词强化词意,例如「心理变态」,才更加接近「变态」这个词的原意。

另一方面,由于动漫画产业的蓬勃发展,「变态」(hentai)和「H」(ecchi)等一系列俚语一样,具有了一定的粉丝服务性,更多的用来形容一些服务性质的软色情元素和性暗示。甚至在目前的acg界中,有用「绅士」这个词语来指代「变态」,这个梗源于《搞笑漫画日和》的其中一篇中,熊吉的强词夺理的名言:「我不是变态;就算是变态,也只是冠有变态之名的绅士!」(変態へんたいじゃないよ、仮に変態だとしても変態という名の紳士だよ! )


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